7 de março de 2026

Edifícios Residenciais e Luxuosos

Os edifícios residenciais são o foco central do jogo

Começando do começo

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  • Cadeira: não tem em estoque, mas precisa de 1;
  • Tábua: tem 1 em estoque, precisa de 1;
  • Madeira: tem 4 em estoque, precisa de 2;
  • Mudas: tem 1 em estoque, precisa de 1;
  • Aço; tem 5 em estoque, precisa de 1;

Uma dica é que os itens que ficam em vermelho são aqueles que você não tem em estoque mas estão sendo solicitados. Quando estes ficam na cor preta, significa que você tem em estoque.

Uma outra dica é que o jogo mostra a você quando uma residência já tem todos os produtos necessários para que você consiga evoluir aquela residência, isso é exibido através de uma espécie de “visto” verde ao lado do capacete de obras (como mostra a figura abaixo). Nesse caso, se você tocar no capacete de obras com o visto verde, verá que você já tem tudo para executar o projeto e evoluir aquela residência.

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  1. Moedas (Simoleons)
  2. Pontos para subir de nível
  3. Aumento de população

Portanto a principal ação para aumentar a população é a construção e evolução de residências, também é a única ação que permite a você subir o nível de sua cidade como um todo!

Haverá momentos em que você não terá quase nenhum dos materiais necessário para a evolução de uma residência ou achará que demorará muito produzir, uma dica é você tentar comprar esses materiais no QG Comercial Global ou tocar no “Solicitar novo projeto” (lado direito, inferior da figura acima). Se optar pela segunda opção, um arquiteto falará a você que em 30 min exibirá outra lista de produtos (geralmente mais fáceis de serem conseguidos), mas até lá você não poderá evoluir essa residência (a não ser que pague em SimCash para que ele faça imediatamente).

cuidado

Por isso, uma dica é sempre procurar evoluir as residências existentes ao máximo para construir mais depois.

 Subindo o nível, tendo prédios luxuosos

  • Nível 0 – Residências Básicas (adiciona 52 pessoas na sua cidade a cada residência criada);
  • Nível 1 – Zona de Baixa Densidade (adiciona 104 pessoas na sua cidade a cada residência criada);
  • Nível 2 – Zona de Baixa Densidade (adiciona 154 pessoas na sua cidade a cada residência criada);
  • Nível 3 – Zona de Média Densidade (adiciona 313 pessoas na sua cidade a cada residência criada);
  • Nível 4 – Zona de Média Densidade (adiciona 752 pessoas na sua cidade a cada residência criada);
  • Nível 5 – Zona de Alta Densidade (adiciona 1836 pessoas na sua cidade a cada residência criada);

como faço pra deixar meus prédios todos como aqueles lindos arranha-céus que vejo as vezes?depende também do valor da área (ou zona) residencial em que esse prédio se encontra e a previsão de riqueza projetada também nessa área

Screenshot_2015-01-29-22-49-22Previsão de riqueza

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Valorização do terreno

A dica de ouro então é que quando você constrói residências em terras com alto valor e com previsão de riqueza extremamente elevada, sem faltar nenhum serviço básico ou serviços requeridos pela população (mesmo que não considerados básicos), suas residências, quando atingirem o padrão 5 se tornarão arranha-céus e lindos prédios luxuosos.

Qualquer falta em uma das partes desses quesito te desqualificará a ter prédios imponentes.

  • T1 – Nível 5 Padrão: Apenas todos os serviços básicos funcionando = prédios simples;
  • T2 – Nível 5 Premium: Todos os serviços básicos funcionando e ter apenas um dos dois fatores extras (riqueza ou terrenos de alto valor) = prédios maiores e intermediários.
  • T3  – Nível 5 Luxo/Majestoso/Master: Todos os serviços básicos funcionando e os dois fatores extras (riqueza e terrenos de alto valor) = prédios máximos e luxuosos.
  • Use zonas T3 para construírem prédios bacana e depois movam esses prédios para zona inferiores. A construção se manterá e valorizará aquela área.
  • Organize sua cidade para criar área T3, mesmo que pequenas. Se não tiver mais como criar zonas de residência, destrua um prédio antigo e crie um novo para valorizar a área e puxar outras trocas como essa. O dinheiro perdido será compensado pela valorização do local, que voltará a você em forma de impostos diários.